د نه لیدو معلوماتو پراساس د زده کړې الګوریتم څنګه رامینځته کړئ؟
د نه لیدو معلوماتو پراساس د زده کړې الګوریتم رامینځته کولو پروسه څو مرحلې او ملاحظات لري. د دې هدف لپاره د الګوریتم رامینځته کولو لپاره ، دا اړینه ده چې د نه لیدو معلوماتو طبیعت پوه شي او دا څنګه د ماشین زده کړې کارونو کې کارول کیدی شي. راځئ چې پر بنسټ د زده کړې الګوریتم جوړولو لپاره د الګوریتمیک طریقه تشریح کړو
- خپور شوی مصنوعي استخباراتو, EITC/AI/GCML د ګوګل بادل ماشین زده کړه, د ماشین زده کړې کې لومړی ګامونه, په پیمانه د سرور بې خطره وړاندوینې
د تورینګ ماشین اساسي برخې او فعالیت تشریح کړئ.
د تورینګ ماشین یوه تیوریکي وسیله ده چې د محاسبې د بنسټیز ماډل په توګه کار کوي. دا په 1936 کې د الان تورینګ لخوا د الګوریتم مفکورې رسمي کولو لپاره د یوې لارې په توګه معرفي شو. د تورینګ ماشین مفهوم په پراخه کچه مطالعه شوی او د کمپیوټر ساینس په ساحه کې یې ژوره اغیزه کړې ده.
- خپور شوی د کوانټم معلومات, EITC/QI/QIF د کوانټم معلوماتو اساسات, کوانټم الګوریتمونه, د کلیسا ټورینګ تمدید غځول شوی, د ازموینې بیاکتنه
د عمودی ګټونکو په ټاکلو کې د "چیک" لیست هدف څه دی؟
د Python برنامه کولو اساساتو په شرایطو کې د عمودی ګټونکو په ټاکلو کې د "چیک" لیست هدف ، په ځانګړي توګه په پایتون کې د پرمختګ ډومین کې ، په سیستماتیک ډول د گرډ پراساس د لوبې بورډ ارزونه کول او د ورته عناصرو هر عمودی ترتیب پیژندل دي. دا چک لیست د اړتیا وړ منطق پلي کولو کې د کلیدي برخې په توګه کار کوي
- خپور شوی د کمپیوټر پروګرامونه, د EITC/CP/PPF د پایتون برنامې اساسات, په پیتون کې پرمختګ, عمودي ګټونکي, د ازموینې بیاکتنه
موږ څنګه کولی شو د "نه میچ" بیرغ په کارولو سره د ټیک ټیک په لوبه کې افقی ګټونکی محاسبه کړو؟
د "نه میچ" بیرغ په کارولو سره د ټیک-ټیک-ټو په لوبه کې د افقی ګټونکي محاسبه کولو لپاره ، موږ اړتیا لرو د لوبې بورډ تحلیل کړو او وګورو چې ایا کوم قطار ټول ورته سمبولونه لري. په Python کې، موږ کولی شو دا په هر قطار کې تکرارولو او د سمبولونو پرتله کولو سره ترلاسه کړو. لومړی، راځئ چې فرض کړو چې د ټیک ټیک - پیر لوبې بورډ